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劍光如我,斬盡蕪雜:《原神》到底是致敬還是抄襲?

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2021-06-08 16:24:44   來源:97973手游網

  “Z世代”如今是不少人所提到的一個詞,這個詞也就是我們所說的網絡世代,這一代的人往往受電子產品與互聯網影響很大,而作為Z世代的一員,往往都接觸過手游。中國的手游產業也已經發展有一定歷史,但是如今玩家對游戲“抄襲”也變得越來越嚴苛。

(《原神》與《塞爾達傳說:曠野之息》)(《原神》與《塞爾達傳說:曠野之息》)

  2020年米哈游宣布《原神》公測,但是早在內測時期《原神》就被曝出抄襲風波,而最著名的就是刻晴的“劍光如我,斬盡蕪雜”完全就是原封不動的復刻了《鬼泣》系列中維吉爾的招牌技能之一,實際上在《原神》之前,米哈游就經?!爸戮础薄豆砥废盗械膭幼?,也經常被不少玩家實錘出技能對比,而《原神》在首測之前就有不少的宣傳,作為首款二次元國產開放世界游戲,背負了不少玩家的期待。盡管《原神》目前就結果來說依然是一款極其成功的游戲,但很多人依舊不滿,明明可以做的更好。

(《原神》刻晴與《鬼泣》維吉爾技能)(《原神》刻晴與《鬼泣》維吉爾技能)

  早在去年《原神》發售登頂各大榜單時,外媒依舊發現了這款火爆的作品在很多設計上都借鑒了任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》其中最一目了然的還是《原神》風系旅行者在動作上與前者如出一轍,并且在收招時同樣會向前方揮出一道劍氣,玩家不信世間會有如此巧合之事,很快關于《原神》抄襲的話題立馬傳遍整個互聯網。

(游戲鄙視鏈2017)(游戲鄙視鏈2017)

  很多人也許會為此疑惑,即便是素材泛濫的《鬼泣5》全球銷量也僅僅是400萬,而《塞爾達傳說:曠野之息》作為switch的獨占游戲,也并非想象的那么普及,為什么會讓一場口水戰燃遍半個互聯網。在國內游戲圈,似乎總是存在著一條隱形的“鄙視鏈”,盡管主機游戲在整個游戲圈內玩家數量稀少,但是往往掌握著更多的話語權。主機游戲雖然多為買斷制,但是玩家一年花的錢通常并不亞于手游用戶,一款主機游戲通常都有三四百或者更高的價格,而大部分主機用戶一年購買幾十款游戲,并且很大一部分都是3A級的作品。玩家更愿意稱為3A級作品為真正的“第九藝術”,而《原神》在一上市不僅登陸移動設備,還同時宣布登陸PC,PS4/5并且switch版本也已經開始進行適配。如此高調宣布登陸主機,無疑是在打主機圈用戶的臉,盡管這些玩家自己會時常偷偷玩手游,但他們通常不會公開承認或者將自己歸類為手游玩家,更不能容忍國產手游作品登陸到游戲機。

  于是這場爭論實際上成了手游圈與主機圈的戰爭,主機玩家不愿《原神》在自己喜愛的平臺上登陸,這反而顯得自己淪落到的與手游玩家一樣的層次。盡管游戲界非常大,但是至少在國內,玩家群體是割裂的。試想一下明明自己處于“上流”階層,卻突然被一群人拉下來與普通人坐在一桌,我想很多玩家就是這種感覺。

(原來你也玩《原神》廣告)(原來你也玩《原神》廣告)

  而如今近一年下來《原神》抄襲的帽子并沒有摘掉,甚至玩家群里這件事情已經是說爛的梗了,玩家調侃的稱《原神》是國產游戲圈的“黑暗勢力”,在各大網站的評分也開始反彈,玩家開始迎合了這種說法,“該罵就罵,該玩還得玩”成了《原神》玩家的主要態度,甚至他們自己都知道各個角色的技能設計出處。仿佛玩了《原神》就見識了所有游戲。

  實際上在如今設計靈感和玩法開發枯竭的今天,很多的作品都開始換皮縫合,一些老牌廠商ip比較多,所以自己抄自己或者致敬自己是很常見的事。如果你玩過《刺客信條》再去玩育碧別的系列作品,甚至會驚呼這些游戲到底存在什么區別?或許最大的區別也僅僅只有地圖以及劇本。但是國內玩家對國產作品抄襲會變得態度非常敏感,因為直到現在國產作品中也沒有一個真正意義上的3A級作品,而《原神》在立項時振奮人心,發售時卻以一個內容稀少的半成品姿態出現,并且是以抽卡收費,這很難不讓玩家感到不滿。盡管在手游圈《原神》似乎是濃墨重彩的一筆,但是放眼整個電子游戲歷史,這實際上是一部玩法很一般的作品。而這種種原因,使得《原神》的發布讓玩家怒火一觸即發,一時國內互聯網沒有人不知道《原神》的名字。期望越大希望越大,而如今的“真香”也許是國內眾多玩家的選擇“躺平”的態度了。

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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